Роль
Ведьма: два зелья, два решающих момента
Стратегия ведьмы — когда лечить, когда убивать, информационное преимущество и тайминг зелий.
У ведьмы всего два зелья на партию, и каждое срабатывает только раз. Одним ты спасаешь того, за кем ночью пришла мафия, другим — сама забираешь из игры любого за столом. Роль на стороне мирных: каждую ночь ты видишь, кого выбрала мафия, и решаешь — вмешаться сейчас или приберечь зелье до момента, который перевернёт всю партию.
Карточка роли
- 🔮 Роль: Ведьма
- Команда: Мирные
- Способность: Два одноразовых зелья — исцеления (спасает того, за кем пришла мафия) и смерти (забирает любого игрока, и доктор его не прикроет)
- Когда действует: Каждую ночь, после того как мафия сделала выбор
- Условие победы: Вся мафия и маньяк (если есть) выбыли из игры
Как это работает
Каждую ночь ведущий показывает, кого выбрала мафия. Ты решаешь: пустить в ход зелье исцеления и спасти этого игрока — или подождать.
Потом наступает черёд второго зелья. Зельем смерти ты можешь забрать из игры любого за столом (кроме себя), и доктор тут бессилен — твою цель уже не спасти.
Оба зелья можно пустить в ход в одну ночь, развести по разным ночам или так и не тронуть. Но каждое срабатывает лишь однажды: использовала — и до конца партии его больше нет. Когда оба зелья израсходованы, ведущий просто пропускает ход ведьмы.
Если куртизанка заблокирует ведьму, в эту ночь не сработает ни одно зелье — но и потрачено ни одно не будет: оба останутся на следующие круги.
Стратегия
Когда лечить
Зелье исцеления особенно ценно в начале партии: если под ночной удар попал ключевой мирный — шериф или доктор, — спасение может переломить всю игру. Но когда мафия пришла за тем, в ком ты не уверена, иногда разумнее выждать.
Не поддавайся панике и не трать зелье в первую же ночь. Прибереги его для круга, когда потеря игрока окажется по-настоящему критической.
Когда устранять
Зелье смерти — твоё главное оружие. Пускай его в ход, когда точно вычислила мафиози: доктор твою цель не прикроет, так что игрок уходит из игры наверняка.
Особенно сильно это зелье в концовке. Вычислишь последнего мафиози и уберёшь его зельем — победа за мирными на месте (если в игре нет живого маньяка: с ним партия продолжается, пока не выбыл и он).
Но промахнёшься — и ты потеряла мирного, а заодно впустую спустила самое мощное оружие в игре.
Информационное преимущество
Каждую ночь ты видишь, кого наметила мафия, — даже когда не тратишь ни одного зелья. Для дневных споров это ценные данные. Но делись ими осторожно: стоит мафии понять, что за столом ведьма, — и ты первая в очереди на ночной удар.
Частые ошибки
- Слишком раннее зелье исцеления — спасти кого-то в первую ночь кажется безопасным ходом, но чаще исцеление куда важнее на поздних кругах.
- Зелье смерти наугад — промах хуже, чем непотраченное зелье. Дождись, пока будешь уверена.
- Раскрыться раньше времени — у ведьмы самые мощные одноразовые способности в игре. Объявить о себе — значит сразу стать мишенью.
- Забыть про информацию — даже не трогая зелья, ты каждую ночь узнаёшь цель мафии. Эти данные нельзя терять.
Взаимодействия
- Шериф проверяет ведьму → видит мирного жителя
- Куртизанка блокирует ведьму → оба зелья заблокированы, но НЕ потрачены
- Доктор пытается прикрыть цель зелья смерти → не выйдет: удар ведьмы не отменить
- Мафия не выбрала цель → зелье исцеления не предлагают — спасать некого
- Ведьма нацеливает зелье смерти → можно на любого за столом, кроме себя
