Раздайте роли и проведите игру — приложение само отыгрывает механику этой роли.Помощник ведущего

Роль

Ведьма: два зелья, два решающих момента

Стратегия ведьмы — когда лечить, когда убивать, информационное преимущество и тайминг зелий.

У ведьмы всего два зелья на партию, и каждое срабатывает только раз. Одним ты спасаешь того, за кем ночью пришла мафия, другим — сама забираешь из игры любого за столом. Роль на стороне мирных: каждую ночь ты видишь, кого выбрала мафия, и решаешь — вмешаться сейчас или приберечь зелье до момента, который перевернёт всю партию.

Карточка роли

  • 🔮 Роль: Ведьма
  • Команда: Мирные
  • Способность: Два одноразовых зелья — исцеления (спасает того, за кем пришла мафия) и смерти (забирает любого игрока, и доктор его не прикроет)
  • Когда действует: Каждую ночь, после того как мафия сделала выбор
  • Условие победы: Вся мафия и маньяк (если есть) выбыли из игры

Как это работает

Каждую ночь ведущий показывает, кого выбрала мафия. Ты решаешь: пустить в ход зелье исцеления и спасти этого игрока — или подождать.

Потом наступает черёд второго зелья. Зельем смерти ты можешь забрать из игры любого за столом (кроме себя), и доктор тут бессилен — твою цель уже не спасти.

Оба зелья можно пустить в ход в одну ночь, развести по разным ночам или так и не тронуть. Но каждое срабатывает лишь однажды: использовала — и до конца партии его больше нет. Когда оба зелья израсходованы, ведущий просто пропускает ход ведьмы.

Если куртизанка заблокирует ведьму, в эту ночь не сработает ни одно зелье — но и потрачено ни одно не будет: оба останутся на следующие круги.

Стратегия

Когда лечить

Зелье исцеления особенно ценно в начале партии: если под ночной удар попал ключевой мирный — шериф или доктор, — спасение может переломить всю игру. Но когда мафия пришла за тем, в ком ты не уверена, иногда разумнее выждать.

Не поддавайся панике и не трать зелье в первую же ночь. Прибереги его для круга, когда потеря игрока окажется по-настоящему критической.

Когда устранять

Зелье смерти — твоё главное оружие. Пускай его в ход, когда точно вычислила мафиози: доктор твою цель не прикроет, так что игрок уходит из игры наверняка.

Особенно сильно это зелье в концовке. Вычислишь последнего мафиози и уберёшь его зельем — победа за мирными на месте (если в игре нет живого маньяка: с ним партия продолжается, пока не выбыл и он).

Но промахнёшься — и ты потеряла мирного, а заодно впустую спустила самое мощное оружие в игре.

Информационное преимущество

Каждую ночь ты видишь, кого наметила мафия, — даже когда не тратишь ни одного зелья. Для дневных споров это ценные данные. Но делись ими осторожно: стоит мафии понять, что за столом ведьма, — и ты первая в очереди на ночной удар.

Частые ошибки

  1. Слишком раннее зелье исцеления — спасти кого-то в первую ночь кажется безопасным ходом, но чаще исцеление куда важнее на поздних кругах.
  2. Зелье смерти наугад — промах хуже, чем непотраченное зелье. Дождись, пока будешь уверена.
  3. Раскрыться раньше времени — у ведьмы самые мощные одноразовые способности в игре. Объявить о себе — значит сразу стать мишенью.
  4. Забыть про информацию — даже не трогая зелья, ты каждую ночь узнаёшь цель мафии. Эти данные нельзя терять.

Взаимодействия

  • Шериф проверяет ведьму → видит мирного жителя
  • Куртизанка блокирует ведьму → оба зелья заблокированы, но НЕ потрачены
  • Доктор пытается прикрыть цель зелья смерти → не выйдет: удар ведьмы не отменить
  • Мафия не выбрала цель → зелье исцеления не предлагают — спасать некого
  • Ведьма нацеливает зелье смерти → можно на любого за столом, кроме себя