Werewolf Night
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Competitivo

Hombre Lobo Competitivo: Reglas de Torneo

La versión formalizada del Hombre Lobo — 10 jugadores, roles fijos, discursos cronometrados y puntuación.

Overview

El Hombre Lobo competitivo (o Mafia de torneo) es una versión formalizada del Hombre Lobo social con reglas fijas, discursos cronometrados y un sistema de puntuación. Se juega en torneos avalados por la FIIM (Federación Internacional del Juego Intelectual "Mafia") y en clubes de Mafia en todo el mundo — principalmente en la escena competitiva rusoparlante, aunque el movimiento crece cada vez más a nivel internacional.

En qué se diferencia del Hombre Lobo casual

AspectoHombre Lobo casualHombre Lobo competitivo
Jugadores6–16, flexibleExactamente 10
RolesMuchas variantes4 roles, siempre
Tiempo de discursoSin límite1 minuto estricto
Revelación de rolesNormalmente se revelanNunca se revelan
PuntuaciónNo haySistema FIIM
Maestro de JuegoInformalJuez certificado

Composición de la mesa

Siempre 10 jugadores + 1 Maestro de Juego:

  • Aldeanos — 6 jugadores
  • Hombres Lobo — 2 jugadores
  • Lobo Alfa — 1 jugador (líder de los lobos)
  • Vidente — 1 jugador (líder de los aldeanos)

Ningún rol adicional. Ni Sanador, ni Cortesana, ni Asesino. Solo cuatro roles — y deducción pura.

Roles

Aldeano (x6)

  • Sin habilidades nocturnas
  • Gana cuando todos los Hombres Lobo son eliminados
  • Tarea principal: observar, razonar, votar

Vidente (x1)

  • Cada noche investiga a un jugador
  • El Maestro de Juego señala: "rojo" (Aldeano) o "negro" (Hombre Lobo)
  • El Lobo Alfa se muestra como negro (a diferencia de algunas variantes casuales)
  • Objetivo principal: encontrar a los lobos y convencer a la mesa

Hombre Lobo (x2)

  • De noche el equipo oscuro (Hombres Lobo + Lobo Alfa) acuerda a quién eliminar
  • Si no llegan a un acuerdo, no hay muerte (el Maestro de Juego decide)
  • De día se hacen pasar por Aldeanos

Lobo Alfa (x1)

  • Líder de los Hombres Lobo, participa en la eliminación nocturna
  • Después de la acción de los lobos, despierta solo e investiga a un jugador
  • El Maestro de Juego señala: "Vidente" o "no Vidente"
  • Objetivo principal: encontrar y eliminar al Vidente

Desarrollo de la partida

Noche Cero (presentación)

  1. Todos cierran los ojos
  2. Los Hombres Lobo y el Lobo Alfa despiertan, se ven, acuerdan señales
  3. El Vidente despierta y se identifica ante el Maestro de Juego
  4. No hay muerte — solo es la ronda de conocimiento

Fase de día

  1. El Maestro de Juego anuncia el inicio del día
  2. Cada jugador tiene exactamente 1 minuto para hablar — en orden alrededor de la mesa, empezando por el asiento que indique el Maestro de Juego
  3. Mientras otro habla está prohibido interrumpir, asentir o gesticular
  4. Tras todos los discursos — fase de nominación: los jugadores postulan candidatos para la votación
  5. Cada nominado tiene 30 segundos para un discurso de defensa
  6. Votación: mano alzada, el Maestro de Juego cuenta
  7. El jugador con mayoría de votos es eliminado

Fase de noche

  1. "El pueblo se duerme"
  2. Los Hombres Lobo despiertan y señalan a su víctima
  3. El Lobo Alfa despierta (después de los lobos) e investiga a un jugador buscando al Vidente
  4. El Vidente despierta e investiga a un jugador
  5. El Maestro de Juego anuncia la mañana y el resultado de la noche

"Mejor jugada" (testamento)

El jugador eliminado durante la noche tiene derecho a una "mejor jugada" — nombra tres sospechosos. Si todos los Hombres Lobo restantes están entre esos tres, el equipo recibe puntos extra.

Reglas de conducta

El Hombre Lobo competitivo regula estrictamente el comportamiento:

  • Manos sobre la mesa. No se pueden esconder las manos, gesticular ni tocarse la cara durante el discurso de otro.
  • Sin reacciones. Asentir, negar con la cabeza, expresiones faciales — todo prohibido mientras otro habla.
  • El cronómetro es absoluto. Exactamente 60 segundos. El Maestro de Juego corta el discurso sin aviso.
  • Sin conversación fuera de turno. Solo puedes comunicarte durante tu propio minuto.
  • Faltas. Las infracciones se sancionan con advertencias. Tres advertencias implican la expulsión de la partida.

Sistema de puntuación (FIIM)

Un torneo consta de una serie de partidas. Se otorgan puntos por:

ResultadoPuntos
Victoria del equipoPuntos base para todo el equipo
Mejor jugada (todos los lobos adivinados)Bonificación al eliminado y al equipo
Mejor jugador de la mesa (elección del Maestro de Juego)Puntos adicionales
FaltasPuntos de penalización
ExpulsiónNegativo para la ronda

La fórmula exacta varía según el reglamento de cada torneo, pero el principio general es: gana, juega limpio, haz jugadas precisas.

Estrategia

Para los Aldeanos

  • Escucha atentamente los discursos. Contradicciones, nerviosismo, cambios de argumento — son las señales clave.
  • No reveles al Vidente pronto. Cuanto más tiempo permanezca oculto, más investigaciones completará.
  • Vota con coherencia. Un voto errático confunde más a los tuyos que a los rivales.

Para los Hombres Lobo

  • Encuentra al Vidente lo antes posible. El Lobo Alfa debe investigar a jugadores activos y seguros — tienen más probabilidades de ser el Vidente.
  • Repartid papeles en la discusión. Un lobo acusa, otro defiende — creando la ilusión de opiniones independientes.
  • No eliminéis a quien sospecha de Aldeanos. Si un Aldeano lleva a la mesa por mal camino, dejadlo vivir.

Para el Lobo Alfa

  • Prioridad: identificar al Vidente. Cada noche que el Vidente sobrevive supone otra investigación en vuestra contra.
  • Observa los patrones de acusación. Un jugador que acusa con precisión y lógica puede ser el Vidente.

Para el Vidente

  • No te reveles el primer día. Aún tienes muy pocos datos.
  • Investiga a los activos. Los callados rara vez son Hombres Lobo — los lobos necesitan dirigir la discusión.
  • Prepara un "testamento". Si te eliminan, la mesa debe conocer tus resultados.

Dónde jugar

El Hombre Lobo competitivo se juega en clubes de Mafia en todo el mundo. Los torneos se organizan bajo la FIIM y federaciones regionales. Busca un club o liga local — o monta la tuya con un grupo de diez y las reglas anteriores.

Ver también

Iniciar una partida — los roles se asignan automáticamente. Gratis, funciona en cualquier móvil.