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Reglas

Reglas del Hombre Lobo: Guía Completa

Guía completa con las reglas del Hombre Lobo: preparación, roles, fases de noche y día, y condiciones de victoria.

El Hombre Lobo (también conocido como Los Hombres Lobo de Castronegro) es un juego de deducción social donde los jugadores se dividen en dos equipos: los Aldeanos (la mayoría, que no conocen los roles de los demás) y los Hombres Lobo (la minoría, que se conocen entre sí). El juego alterna fases de noche y día hasta que un equipo gana.

Para jugar necesitas al menos 6 personas y un Maestro de Juego que dirige la partida.

Qué necesitas

  • 6–16 jugadores (lo ideal es 8–12)
  • 1 Maestro de Juego — no juega, sino que dirige la partida
  • Una forma de repartir roles: papelitos, cartas o la app de Maestro de Juego

Equipos

  • Aldeanos — no saben quién es quién. Deben descubrir a los Hombres Lobo mediante discusión y votación
  • Hombres Lobo (2–4 jugadores) — se conocen entre sí y cada noche eligen a una víctima en secreto
  • Roles independientes (Asesino, Bufón) — actúan por su cuenta con sus propias condiciones de victoria

Consulta todos los roles en nuestra guía completa de roles.

Preparación

  1. El Maestro de Juego decide qué roles incluir según el número de jugadores
  2. Los roles se reparten de forma aleatoria y secreta
  3. Una buena proporción es aproximadamente 1 Hombre Lobo por cada 3–4 Aldeanos
Jugadores Hombres Lobo Aldeanos Roles especiales
6 2 4 Vidente, Sanador
8 2 + Lobo Alfa 5 Vidente, Sanador
10 2 + Lobo Alfa 7 Vidente, Sanador, Amante
12 3 + Lobo Alfa 8 Vidente, Sanador, Amante, Cortesana

Cómo se juega

La partida consiste en fases alternas: Noche y Día.

Fase de Noche

El Maestro de Juego dice: «La aldea se duerme...» Todos cierran los ojos.

El Maestro despierta a cada rol por turno:

  1. Hombres Lobo — abren los ojos, acuerdan en silencio a quién eliminar. Se duermen.
  2. Lobo Alfa (si lo hay) — abre los ojos, señala a un jugador. El Maestro asiente o niega con la cabeza: ¿es el Vidente? Se duerme.
  3. Vidente — abre los ojos, señala a un jugador. El Maestro indica si es Hombre Lobo o no. Se duerme.
  4. Sanador — abre los ojos, señala a un jugador para protegerlo. Se duerme.
  5. Resto de roles — actúan en su orden correspondiente.

El Maestro procesa la noche: si el Sanador protegió a la víctima de los Hombres Lobo, nadie cae. Si no, la víctima queda eliminada.

Primera noche

La primera noche suele ser especial:

  • Los Hombres Lobo se reconocen entre sí, pero pueden no eliminar (según las reglas de la mesa)
  • Los roles especiales solo se presentan al Maestro — sin acciones
  • El Sanador puede estar activo o no (depende de las reglas)

Fase de Día

El Maestro dice: «La aldea despierta.» Todos abren los ojos.

El Maestro anuncia quién fue eliminado durante la noche (en algunas variantes, sin revelar el rol).

Luego comienza la discusión:

  1. Debate — los jugadores discuten a quién sospechan. Acusaciones, defensas, engaños.
  2. Nominaciones — cualquiera puede proponer a un jugador para votación.
  3. Votación — la mesa vota. El jugador con mayoría de votos queda expulsado.
  4. Revelación del rol — se muestra el rol del expulsado (en la mayoría de variantes).

Condiciones de victoria

  • Los Aldeanos ganan cuando todos los Hombres Lobo y el Asesino (si lo hay) han sido eliminados
  • Los Hombres Lobo ganan cuando el número de lobos iguala o supera al de aldeanos y no queda Asesino vivo
  • El Asesino gana si no quedan Hombres Lobo y queda como máximo un Aldeano vivo
  • El Bufón gana si la aldea lo expulsa por votación durante el día

Primera noche: ¿con acción o sin acción?

Una de las decisiones clave de las reglas de mesa:

Con acción en la primera noche:

  • Los Hombres Lobo eligen a quién eliminar ya en la primera noche
  • El Sanador también está activo y puede salvar
  • La partida arranca con acción inmediata

Sin acción en la primera noche:

  • La primera noche es solo de presentación: los lobos se ven entre sí, los roles se presentan al Maestro
  • Nadie cae
  • Permite observar el comportamiento antes de la primera baja

Variantes de reglas

Lobos abiertos y cerrados

Abiertos (clásico): Todos los Hombres Lobo se despiertan a la vez y acuerdan la víctima con gestos.

Cerrados: Cada lobo se despierta por separado y señala a su víctima. Si todos señalan al mismo, la eliminación se ejecuta. Si no coinciden, el turno se pierde.

Revelar roles al eliminar

  • Se revelan: al ser eliminado, el rol se muestra. Da más información a la mesa.
  • No se revelan: el Maestro no dice nada. Mucho más difícil para los aldeanos.

Últimas palabras

  • Permitidas: el jugador eliminado puede hacer una declaración — compartir sospechas, revelar su rol o farolear.
  • Prohibidas: suprime la posibilidad de transmitir información al caer.

Autocuración del Sanador

  • Permitida — el Sanador puede protegerse a sí mismo (rol muy fuerte)
  • Prohibida — el Sanador no puede elegirse a sí mismo (regla estándar)
  • Una vez por partida — variante de compromiso

Consejos para el Maestro de Juego

  • Mantén el ritmo. Noche: 30–60 segundos por rol. Día: 3–5 minutos de discusión.
  • Sé teatral. «Una noche oscura cae sobre la aldea... en el silencio se escuchan pasos...»
  • Mantente neutral. No reveles información con tu tono ni tus gestos.
  • Lleva el registro de todo. A quién investigó el Vidente, a quién curó el Sanador, a quién bloqueó la Cortesana. La app de Maestro de Juego lo hace automáticamente.
  • Empieza simple. Para un grupo nuevo: solo Hombres Lobo + Vidente + Sanador.

Consulta el guion completo con frases preparadas en nuestra guía para el Maestro de Juego.

Errores frecuentes

  • Demasiados roles especiales. Para 8 jugadores no necesitas Amante, Cortesana, Asesino Y Sanador a la vez.
  • Noches lentas. Si el Maestro se confunde con el orden, la partida se frena.
  • Aldeanos pasivos. Si nadie habla, los Hombres Lobo ganan fácilmente.
  • Revelarse demasiado pronto. Un Vidente que se declara el primer día normalmente es eliminado en la segunda noche.

Consulta también

Empieza a jugar

¿No quieres memorizar el orden nocturno y contar votos a mano? La app del maestro de juego registra las investigaciones del Vidente, las sanaciones del Sanador y los bloqueos de la Cortesana — y muestra el resultado de la mañana automáticamente. El maestro de juego solo cuenta la historia.