Roles
Roles del Hombre Lobo: Todos los Personajes
Guía detallada de todos los roles: Aldeano, Hombre Lobo, Lobo Alfa, Vidente, Sanador y más.
Overview
En el Hombre Lobo hay dos equipos principales y varios roles especiales. A lo largo de los años han surgido docenas de variantes, pero la mayoría de partidas funcionan con un conjunto de 6 a 10 roles. Aquí tienes cada uno de ellos: qué hace, en qué equipo juega y un consejo básico de estrategia.
Equipo de los Aldeanos
Los Aldeanos son la mayoría desinformada. No conocen los roles de los demás y deben descubrir a los Hombres Lobo mediante la discusión y la votación.
👤 Aldeano
- Equipo: Aldeanos
- Habilidad: Ninguna
- Cuándo actúa: Solo de día — discusión y votación
El rol básico sin habilidades especiales. Los Aldeanos forman la mayoría de la mesa y ganan cuando descubren y eliminan a todos los Hombres Lobo. No los subestimes: un Aldeano observador que lee el comportamiento de los demás vale más que un rol especial que permanece en silencio.
Consejo: Participa activamente en la discusión. Observa quién acusa a quién, quién se pone nervioso y quién evita hablar. La información está en el comportamiento.
🔮 Vidente
- Equipo: Aldeanos
- Habilidad: Cada noche investiga a un jugador — el Maestro de Juego indica si es Hombre Lobo o no
- Cuándo actúa: De noche
El rol más importante de los Aldeanos. El Vidente obtiene información firme en un juego lleno de mentiras. El dilema: revelarse confirma tus datos, pero te convierte en el objetivo número uno de los lobos. La mayoría de los Videntes comparten información de forma indirecta — a través de acusaciones y patrones de voto.
Consejo: No te reveles demasiado pronto. Comparte tus descubrimientos de forma sutil: acusa con argumentos sólidos basados en lo que sabes, sin decir directamente que eres el Vidente.
💊 Sanador
- Equipo: Aldeanos
- Habilidad: Cada noche elige a un jugador para protegerlo del ataque de los Hombres Lobo
- Cuándo actúa: De noche
Si el Sanador protege a la víctima elegida por los lobos, esa persona sobrevive. Normalmente, el Sanador no puede proteger al mismo jugador dos noches seguidas.
Variantes de reglas:
- Autocuración permitida / prohibida / una vez por partida
- Prohibición de proteger al mismo jugador consecutivamente (la más común)
Consejo: Intenta predecir a quién atacarán los lobos. Protege a los jugadores que parecen tener información valiosa o que han generado discusión en la mesa.
💕 Amante
- Equipo: Aldeanos
- Habilidad: Cada noche elige a un jugador y le otorga inmunidad a la votación diurna
- Cuándo actúa: De noche
El jugador protegido no puede ser eliminado por votación de la mesa al día siguiente. Es una habilidad defensiva poderosa, pero si el Amante se equivoca y protege a un Hombre Lobo, eso juega en contra de los aldeanos.
Consejo: Protege a jugadores que crees que son inocentes y que están en peligro de ser votados. Si detectas a un jugador que parece ser el Vidente, protegerlo puede ser clave.
Equipo de los Hombres Lobo
Los Hombres Lobo son la minoría informada. Se conocen entre sí y se coordinan durante la noche.
🐺 Hombre Lobo
- Equipo: Hombres Lobo
- Habilidad: Participa en la elección nocturna de la víctima junto con la manada
- Cuándo actúa: De noche (junto con el resto de lobos)
El rol básico de los lobos. Se despierta con su equipo, vota por la víctima. Durante el día finge ser un aldeano inocente e intenta no levantar sospechas.
Consejo: Participa en la discusión de día como si fueras un aldeano normal. Acusa a otros (nunca a tu compañero lobo), vota y argumenta. Un lobo callado es un lobo sospechoso.
🐺 Lobo Alfa
- Equipo: Hombres Lobo
- Habilidad: Líder de la manada y además investigador nocturno — comprueba si un jugador es el Vidente
- Cuándo actúa: De noche (primero con la manada, después solo)
El Lobo Alfa es el líder y explorador de los lobos. Mientras el Vidente busca a los Hombres Lobo, el Lobo Alfa busca al Vidente. Si lo encuentra y lo elimina, los lobos obtienen una ventaja enorme.
Consejo: Prioriza encontrar al Vidente. Investiga primero a los jugadores que hacen acusaciones certeras o que parecen tener información privilegiada.
Roles Especiales
💋 Cortesana
- Equipo: Aldeanos
- Habilidad: Cada noche elige a un jugador y bloquea su acción nocturna
- Cuándo actúa: De noche
Si la Cortesana bloquea al Sanador, nadie será curado. Si bloquea a un Hombre Lobo, su voto para el asesinato no cuenta. Si bloquea al Vidente, no habrá investigación esa noche.
La Cortesana introduce incertidumbre. Incluso si sabes quién es el Sanador, su protección puede fallar por un bloqueo.
Consejo: Bloquea a jugadores que sospechas son Hombres Lobo. Si aciertas con un lobo, reduces la fuerza de la manada durante esa noche.
🔪 Asesino
- Equipo: Independiente
- Habilidad: Cada noche mata a un jugador de forma independiente a los Hombres Lobo
- Condición de victoria: Ser el último jugador vivo
El Asesino añade una tercera facción. La mesa debe descubrir tanto a los Hombres Lobo como al Asesino. Los lobos tampoco lo quieren: sus asesinatos reducen el número de aldeanos, pero también puede matar a un lobo.
Consejo: Pasa desapercibido. Elimina a los jugadores más influyentes para debilitar a ambos bandos. Tu objetivo es que lobos y aldeanos se destruyan mutuamente.
🏹 Cazador
- Equipo: Aldeanos
- Habilidad: Al ser eliminado (por cualquier causa), se lleva a un jugador consigo
- Cuándo actúa: Al morir
El Cazador no actúa de noche. Su poder se activa al morir: elige a un jugador que muere con él. Es un rol de venganza que puede cambiar el curso de la partida.
Consejo: Usa la amenaza de tu disparo como palanca. Si sospechas de alguien, hazlo saber: «Si me eliminan, ya sé a quién me llevo.» Esto puede disuadir a los lobos de atacarte.
🃏 Bufón
- Equipo: Independiente
- Condición de victoria: Ser eliminado por votación durante el día
- Cuándo actúa: Solo de día
El Bufón gana si la mesa lo vota para eliminarlo. Si muere de noche (por ataque de los lobos o del Asesino), pierde. Su presencia obliga a la mesa a pensar dos veces antes de votar: ¿es realmente sospechoso o está actuando para que lo eliminen?
Consejo: Actúa de forma ligeramente sospechosa sin exagerar. Haz comentarios que generen duda, defiéndete de manera poco convincente. Si sobreactúas, la mesa se dará cuenta de que eres el Bufón y evitará votarte.
Conjuntos de roles recomendados
Para principiantes (6–8 jugadores)
Aldeanos, Hombres Lobo (x2), Vidente, Sanador. Simple, claro, enseña lo básico.
Estándar (8–10 jugadores)
Aldeanos, Hombres Lobo (x2), Lobo Alfa, Vidente, Sanador. Añade la dinámica Lobo Alfa vs Vidente.
Ampliado (10–12 jugadores)
Aldeanos, Hombres Lobo (x2), Lobo Alfa, Vidente, Sanador, Amante. Introduce la protección contra votación.
Completo (12+ jugadores)
Aldeanos, Hombres Lobo (x3), Lobo Alfa, Vidente, Sanador, Amante, Cortesana, Asesino.
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