Werewolf Night
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Referencia

Preguntas Frecuentes del Hombre Lobo

¿Puede el Sanador curarse a sí mismo? ¿Qué pasa si hay empate? Respuestas a todas las preguntas comunes.

Overview

Respuestas rápidas y definitivas a las preguntas que surgen en medio de la partida. Guarda esta página para cuando tu mesa empiece a discutir sobre casos especiales.

Para las reglas completas, consulta la guía de reglas. Para los detalles de cada rol, revisa la guía de roles.

Preparación

¿Cuántos Hombres Lobo para X jugadores?

Aproximadamente 1 Hombre Lobo por cada 3-4 jugadores, incluyendo al Lobo Alfa. Para configuraciones específicas, consulta la guía de roles por número de jugadores.

¿Se puede jugar Hombre Lobo con 5 jugadores?

Técnicamente sí (3 Aldeanos, 1 Hombre Lobo, 1 Vidente, más el Maestro de Juego), pero apenas es una partida — un voto equivocado y los Hombres Lobo ganan inmediatamente. Seis jugadores es el mínimo práctico.

¿Cuál es el mínimo absoluto?

Seis jugadores más un Maestro de Juego. Eso te da 4 Aldeanos y 2 Hombres Lobo, lo que produce al menos dos fases de día significativas. Cinco jugadores es posible pero frágil.

¿Puede el Maestro de Juego jugar también?

No. El Maestro de Juego conoce cada rol y cada acción nocturna. Jugar y moderar simultáneamente es injusto y desvirtúa el propósito. Si no tienes suficiente gente para un Maestro de Juego dedicado, usa una app de Maestro de Juego que dirija la fase nocturna — así todos pueden jugar.

¿Qué pasa si alguien llega tarde o tiene que irse antes?

Si alguien llega tarde, puede observar la partida actual y unirse a la siguiente. No añadas jugadores a mitad de partida. Si alguien tiene que irse, el Maestro de Juego lo elimina del juego ("murió mientras dormía"). Ajusta el equilibrio — si un miembro del equipo Hombre Lobo se va, los Hombres Lobo están debilitados y puede ser necesario acortar la partida.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida de 7 jugadores tarda unos 15-20 minutos. Una de 10 jugadores tarda 30-45 minutos. Una de 14 jugadores puede durar 60-90 minutos. Las fases de noche son 1-2 minutos cada una; las de día son 3-5 minutos. La mayor variable es cuánto le gusta discutir a tu grupo.

Fase de noche

¿Qué pasa si el Sanador y los Hombres Lobo eligen al mismo objetivo?

El objetivo sobrevive. La curación del Sanador anula el ataque de los Hombres Lobo. El Maestro de Juego anuncia "nadie murió anoche" sin revelar que hubo una salvación. No se debe identificar al Sanador por el anuncio.

¿Puede el Vidente investigar a la misma persona dos veces?

Sí, pero no hay razón para hacerlo. Ya conoces el resultado. Usa la investigación en alguien nuevo.

¿En qué orden se resuelven las acciones nocturnas?

Orden estándar: los Hombres Lobo eligen un objetivo, el Lobo Alfa investiga, el Vidente investiga, el Sanador protege, la Cortesana bloquea, la Amante protege. Sin embargo, la resolución ocurre toda al final de la noche. El bloqueo de la Cortesana cancela acciones retroactivamente — si la Cortesana bloqueó al Sanador, la curación del Sanador no se aplica aunque el Sanador "actuó" antes en la secuencia.

¿Pueden los Hombres Lobo matar a uno de los suyos?

Sí, en la mayoría de variantes. Es una estrategia rara pero legítima — matar a tu propio compañero puede hacer que el Hombre Lobo superviviente parezca inocente ("¿Por qué los Hombres Lobo matarían a uno de los suyos?"). Es arriesgado, pero los jugadores experimentados lo usan.

¿Qué pasa si la Cortesana bloquea al Hombre Lobo que mata?

Depende de la variante. En la mayoría de reglas, la Cortesana bloquea a un jugador específico, no a todo el equipo. Si el jugador bloqueado es un Hombre Lobo, los demás miembros del equipo aún pueden ejecutar el ataque. El bloqueo solo previene la muerte si el Hombre Lobo bloqueado es el último miembro del equipo. Algunas reglas de mesa hacen que la Cortesana bloquee el ataque entero — decídelo antes de empezar.

¿Puede el Sanador curar a la misma persona dos noches seguidas?

En la mayoría de variantes, no. El Sanador debe elegir un objetivo diferente cada noche. Esto previene que el Sanador proteja permanentemente a un jugador y obliga a una rotación estratégica.

¿Pueden los Hombres Lobo matar al Asesino?

Sí. El Asesino no está en el equipo Hombre Lobo y no tiene inmunidad. Los Hombres Lobo pueden atacarlo como a cualquier otro.

Fase de día

¿Qué pasa si hay empate en la votación?

Tres reglas de mesa comunes — elige una antes de empezar la partida:

  1. Desempate: Se hace una segunda votación solo entre los jugadores empatados.
  2. Sin eliminación: Nadie muere hoy. Cae la noche.
  3. Ambos eliminados: Los dos jugadores empatados son eliminados. (Severo, pero rápido.)

El Maestro de Juego nunca debe desempatar con su propio voto. El Maestro es neutral.

¿Se puede omitir la votación?

Sí. Si nadie nomina a nadie, o si ninguna nominación obtiene suficiente apoyo, el día termina sin eliminación. Esto beneficia a los Hombres Lobo (obtienen otra muerte nocturna sin perder un miembro), así que los Aldeanos deberían casi siempre intentar votar a alguien.

¿Pueden hablar los jugadores eliminados?

No. Los jugadores muertos están en silencio. Sin hablar, sin gesticular, sin expresiones faciales, sin mover los labios. Muerto es muerto. Esta es una de las reglas más difíciles de hacer cumplir, pero importa — un jugador muerto señalando a su asesino arruina la partida.

¿Se permite mostrar la carta de rol?

No. Los jugadores no pueden revelar su carta de rol ni ninguna prueba física. Puedes afirmar ser cualquier rol, pero no puedes probarlo. Esta regla existe para que los Hombres Lobo puedan mentir sobre su rol y los Aldeanos no puedan simplemente mostrar su carta para probar inocencia.

¿Se puede susurrar o tener conversaciones privadas?

En la mayoría de variantes, no. Toda discusión ocurre públicamente donde todos pueden oír. Algunos formatos competitivos permiten una breve conversación privada, pero es poco común. Mantén todo a la vista.

¿Hay un orden para hablar?

Algunos formatos competitivos imponen un orden (cada jugador tiene 60 segundos por turno). Las partidas casuales suelen tener discusión abierta. Ambos funcionan — hablar por turnos da voz a los jugadores callados; la discusión abierta es más dinámica.

¿Qué pasa si un jugador revela accidentalmente su rol?

Los accidentes pasan — alguien dice "como el Vidente, yo creo..." antes de darse cuenta. La mayoría de grupos siguen jugando y tratan el desliz como no confirmado (el jugador podría estar faroleando sobre el desliz). En formatos competitivos, el Maestro de Juego puede penalizar al jugador o declarar la partida comprometida. Usa tu juicio según cuánto afecte la filtración de información al juego.

¿Pueden los jugadores eliminados ver la partida?

Sí, pero deben estar completamente en silencio. Sin reacciones faciales, sin suspiros, sin poner los ojos en blanco, sin mover los labios. Los jugadores muertos que filtran información arruinan la partida para todos los que siguen jugando.

Roles

¿Puede el Sanador curarse a sí mismo?

Depende de la regla de mesa. La mayoría de formatos competitivos dicen que no — el Sanador no puede autocurarse. Algunas variantes casuales permiten una autocuración por partida. Decídelo antes de empezar y anúncialo.

¿Aparece el Lobo Alfa como inocente para el Vidente?

En la variante clásica rusa, sí. El Lobo Alfa aparece como "no es Hombre Lobo" cuando el Vidente lo investiga. Esto es parte fundamental del poder del Lobo Alfa y crea dinámicas de faroleo importantes. Algunas variantes occidentales (particularmente las derivadas de Hombre Lobo) omiten esta regla. Acláralo antes de la partida.

¿Puede ganar el Asesino si los Hombres Lobo siguen vivos?

La condición de victoria del Asesino es ser el último jugador vivo. En la práctica, esto casi nunca sucede — tanto los Hombres Lobo como los Aldeanos intentarán eliminar al Asesino. Si el Asesino sobrevive hasta un final con un Hombre Lobo y un Aldeano, la situación es complicada. La mayoría de grupos lo juegan y ven qué pasa.

¿Qué pasa cuando el Cazador muere de noche?

La habilidad del Cazador se activa inmediatamente al morir, independientemente de la causa. Si los Hombres Lobo matan al Cazador de noche, el Cazador (con ayuda del Maestro de Juego) elige a alguien para llevarse consigo. Ese segundo jugador también es eliminado antes de que comience el siguiente día. El Maestro de Juego despierta al Cazador en secreto durante la noche para tomar esta decisión.

¿Gana el Bufón si lo matan de noche?

No. El Bufón solo gana si es eliminado por votación durante la fase de día. Si los Hombres Lobo o el Asesino matan al Bufón de noche, el Bufón pierde. Esto significa que el Bufón necesita ser lo suficientemente sospechoso para ser votado pero no tan sospechoso como para que los Hombres Lobo lo maten primero.

¿Qué hace exactamente la protección de la Amante?

La Amante elige un jugador por noche. Ese jugador no puede ser eliminado por la votación de la aldea durante la siguiente fase de día. La protección no previene muertes nocturnas — solo la votación diurna. Si la aldea vota por el jugador protegido, la votación falla y nadie es eliminado (a menos que un desempate apunte a un jugador diferente).

¿Puede la Cortesana bloquear al mismo jugador cada noche?

En la mayoría de variantes, sí, a diferencia del Sanador. La Cortesana puede bloquear repetidamente al mismo objetivo. Algunas reglas de mesa añaden una restricción de "no consecutivo" similar a la del Sanador — decídelo antes de la partida.

Si el Vidente muere, ¿la aldea se entera de a quién investigó?

No automáticamente. Los resultados de investigación del Vidente mueren con él a menos que la variante permita últimas palabras. Por eso los Videntes experimentados comparten sus lecturas indirectamente a través de acusaciones y patrones de votación — para que la información sobreviva incluso si ellos no.

¿Pueden existir dos Sanadores en la misma partida?

No en variantes estándar. Puedes establecerlo como regla de mesa para partidas muy grandes (15+), pero inclina dramáticamente el equilibrio hacia los Aldeanos. Si quieres más protección para los Aldeanos con muchos jugadores, la Amante es un mejor segundo rol defensivo.

Final de la partida

¿Cuándo exactamente ganan los Hombres Lobo?

Los Hombres Lobo ganan cuando el número de Hombres Lobo vivos iguala o supera al número de jugadores no Hombres Lobo vivos. Esta comprobación ocurre en dos momentos: después de resolver la fase de noche (antes de que comience el día) y después de resolver la votación del día (antes de que comience la noche).

¿Qué pasa si el número de Hombres Lobo y Aldeanos es igual?

Los Hombres Lobo ganan inmediatamente. Si hay dos Hombres Lobo y dos Aldeanos vivos, la partida se acabó — los Hombres Lobo controlan la votación (votarán juntos) y no pueden ser superados en votos.

¿Puede terminar la partida de noche?

Sí. Si la muerte nocturna de los Hombres Lobo los lleva a la paridad con los Aldeanos restantes, la partida termina al amanecer. El Maestro de Juego anuncia la muerte y declara victoria de los Hombres Lobo. No hay una fase de día final.

¿Qué pasa si el último Hombre Lobo es eliminado y el Asesino sigue vivo?

Los Aldeanos ganan. La condición de victoria de los Aldeanos es "todos los Hombres Lobo eliminados." El Asesino no es un Hombre Lobo, así que la supervivencia del Asesino no impide una victoria de los Aldeanos. El Asesino pierde en este escenario.

¿Qué pasa si el Sanador salva a alguien y eso cambia las matemáticas del final?

Si la salvación del Sanador previene que los Hombres Lobo alcancen la paridad, la partida continúa. La salvación se resuelve antes de la comprobación de final de partida. Esta es una razón por la que el Sanador es tan importante en partidas pequeñas — una sola salvación puede cambiar todo el resultado.

Consulta también

Empieza a jugar

Iniciar una partida — reparto automático de roles, seguimiento de acciones nocturnas. Gratis, funciona en cualquier móvil.